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	<title>DEA Marketing &#124; Visibilità su internet &#187; human centered design</title>
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	<description>Facciamo crescere il vostro business sul WEB</description>
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		<title>Design User Centered &#8211; Ciclo di sviluppo</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 07:49:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marco Augusto Lauretti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web Usability]]></category>
		<category><![CDATA[ciclo iterativo sviluppo]]></category>
		<category><![CDATA[human centered design]]></category>

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		<description><![CDATA[Nello sviluppo Human Centered (o user centered), le necessità dell&#8217;utente vengono anteposte a quelle dello sviluppatore e l&#8217;obiettivo da perseguire è avvicinare il modello mentale creato dal designer al modello che si costruisce l&#8217;utente. La modalità di sviluppo, come accennato negli articoli precedenti, prevede un approccio iterativo, in cui la soluzione al problema di design [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nello sviluppo <strong>Human Centered</strong> (o user centered), le necessità dell&#8217;utente vengono anteposte a quelle dello sviluppatore e l&#8217;obiettivo da perseguire è avvicinare il modello mentale creato dal designer al modello che si costruisce l&#8217;utente.</p>
<p>La modalità di sviluppo, come accennato negli articoli precedenti, prevede un approccio iterativo, in cui la soluzione al problema di design viene generata più volte e ad ogni iterazione affinata sulla base di nuove informazioni acquisite.</p>
<p><img class="size-medium wp-image-215 alignnone" title="Ciclo di sviluppo" src="http://blog.deamarketing.it/wp-content/uploads/UCD-300x212.gif" alt="Ciclo di sviluppo" width="576" height="407" /></p>
<p>Lo sviluppo della soluzione parte dall&#8217;identificazione delle necessità che portano alla scelta di utilizzare un approccio di questo tipo.</p>
<ul>
<li>Perchè lo sviluppo User Centered?</li>
<li>Quali i pro e quali i contro del ciclo iterativo?</li>
</ul>
<p>Le motivazioni che conducono un designer alla scelta di una soluzione di sviluppo user centered sono molteplici ma molto semplici:</p>
<ul>
<li>Lo user centered design coinvolge attivamente gli utenti del sistema, conducendo ad una soluzione profilata ed ottimizzata per gli utilizzatori effettivi del sistema</li>
<li>Il ciclo di sviluppo iterativo permette di affinare le scelte compiute in precedenza, anche effettuando variazioni rilevanti nel caso in cui le scelte effettuate non si rivelino soddisfacenti per gli utenti e per lo sviluppatore.</li>
</ul>
<p>Una volta identificati le necessità per lo sviluppo User centered, si passa alla redazione e comprensione del <strong>contesto d&#8217;uso</strong>. Il contesto d&#8217;uso è un documento redatto dallo sviluppatore in collaborazione con l&#8217;utente che segna il punto di partenza fondamentale per il ciclo iterativo.</p>
<p>Dal contesto d&#8217;uso si passa alla definizione dei requisiti utente e organizzativi.</p>
<p>Partendo quindi da questa base documentale (contesto d&#8217;uso e requisiti utente) si progetta una prima soluzione di design detta <strong>prototipo</strong>. Questa soluzione dovrebbe essere accompagnata da simulazioni e mock-up e prototipi del sistema e non dovrebbe essere una semplice dimostrazione del sistema.</p>
<p>Il prototipo viene validato sulla base dei requisiti redatti durante il ciclo di sviluppo ed insieme agli utenti, viene quindi modificato, reiterando il ciclo (raffinando quindi i documenti e di seguito la soluzione) .</p>
<p>Il modello di sviluppo iterativo prevede quindi la reiterazione della soluzione, fino a trovare quella ottimale (best-fit).</p>
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		<title>User Centered Design</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 22:11:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marco Augusto Lauretti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web Usability]]></category>
		<category><![CDATA[human centered design]]></category>
		<category><![CDATA[usabilità]]></category>

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		<description><![CDATA[Le tecniche di design &#8220;User Centered&#8221; o &#8220;Human Centered&#8221; sono state sviluppate a supporto dell&#8217;usabilità. Tali tecniche si fondano su principi molto importanti per la corretta implementazione delle stesse: Necessaria una partecipazione attiva degli UTENTI, per ottenere un&#8217;identificazione chiara, corretta e puntuale di: Requisiti utente Compiti dell&#8217;utente Contesto d&#8217;uso Processo di design iterativo che faccia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le tecniche di design &#8220;<strong>User Centered</strong>&#8221; o &#8220;<strong>Human Centered</strong>&#8221; sono state sviluppate a supporto dell&#8217;usabilità.</p>
<p>Tali tecniche si fondano su principi molto importanti per la corretta implementazione delle stesse:</p>
<ul>
<li>Necessaria una partecipazione attiva degli UTENTI, per ottenere un&#8217;identificazione chiara, corretta e puntuale di:
<ul>
<li> Requisiti utente</li>
<li>Compiti dell&#8217;utente</li>
<li>Contesto d&#8217;uso</li>
</ul>
</li>
</ul>
<blockquote></blockquote>
<ul>
<li>Processo di design iterativo che faccia quanto più possibile uso di prototipi.</li>
<li>Team di progettazione assortito in cui sono presenti competenze multidisciplinari</li>
</ul>
<p>Dello <strong>User Centered Design</strong> si occupa la specifica <strong>ISO 13407</strong>, che riassumiamo di seguito in 3 punti fondamentali:</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>OBIETTIVI</strong></p>
<p style="padding-left: 60px;">definizione dei requisiti di base per la “certificazione” dei processi di produzione del software centrato sull’utente;</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>CONTENUTI</strong></p>
<p style="padding-left: 60px;">definizione delle regole di documentazione del processo sul modello dell&#8217;ISO 9000;</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>APPLICAZIONI</strong></p>
<p style="padding-left: 60px;">per orientare il lavoro cooperativo e certificarlo<br />
in relazione con lo standard IS12207;</p>
<p>La definizione di &#8220;Human Centered Design&#8221; secondo la specifica ISO 13407 è</p>
<p><em>“Un approccio allo sviluppo di sistemi interattivi focalizzato<br />
specificatamente sul rendere il sistema usabile. E’ una attività<br />
multidisciplinare, che richiede competenze e tecniche specifiche<br />
di ergonomia. La applicazione di tali metodi e tecniche al<br />
disegno di sistemi interattivi ne aumenta la efficacia e la<br />
efficienza, migliora le condizioni di lavoro, contrasta possibili<br />
efffetti nocivi sulla salute dei lavoratori, sulla sicurezza e sulle<br />
prestazioni. Applicare la ergonomia al disegno di sistemi<br />
richiede di considerare fattori primari le capacità competenze,<br />
conoscenze, limitazioni ed esigenze degli utenti.”</em></p>
<p>Quindi i principi fondamentali di questa norma riassumono quelli già specificati in precedenza per lo user centered design, ovvero una progettazione del sistema che vede l&#8217;utente al centro di ogni sviluppo e sul quale si basano tutte le scelte di design:</p>
<ul>
<li>coinvolgimento attivo degli utenti</li>
<li>comprensione dei requisiti degli utenti e dei compiti dell&#8217;utente</li>
<li>allocazione appropriata di funzioni tra utenti e sistema</li>
<li>iterazione delle soluzioni di progettazione (tramite utilizzo di prototipi)</li>
<li>progettazione multi-disciplinare</li>
</ul>
<p style="padding-left: 30px;">
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