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	<title>DEA Marketing &#124; Visibilità su internet &#187; usabilità</title>
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	<description>Facciamo crescere il vostro business sul WEB</description>
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		<title>User Centered Design</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 22:11:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marco Augusto Lauretti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web Usability]]></category>
		<category><![CDATA[human centered design]]></category>
		<category><![CDATA[usabilità]]></category>

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		<description><![CDATA[Le tecniche di design &#8220;User Centered&#8221; o &#8220;Human Centered&#8221; sono state sviluppate a supporto dell&#8217;usabilità. Tali tecniche si fondano su principi molto importanti per la corretta implementazione delle stesse: Necessaria una partecipazione attiva degli UTENTI, per ottenere un&#8217;identificazione chiara, corretta e puntuale di: Requisiti utente Compiti dell&#8217;utente Contesto d&#8217;uso Processo di design iterativo che faccia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le tecniche di design &#8220;<strong>User Centered</strong>&#8221; o &#8220;<strong>Human Centered</strong>&#8221; sono state sviluppate a supporto dell&#8217;usabilità.</p>
<p>Tali tecniche si fondano su principi molto importanti per la corretta implementazione delle stesse:</p>
<ul>
<li>Necessaria una partecipazione attiva degli UTENTI, per ottenere un&#8217;identificazione chiara, corretta e puntuale di:
<ul>
<li> Requisiti utente</li>
<li>Compiti dell&#8217;utente</li>
<li>Contesto d&#8217;uso</li>
</ul>
</li>
</ul>
<blockquote></blockquote>
<ul>
<li>Processo di design iterativo che faccia quanto più possibile uso di prototipi.</li>
<li>Team di progettazione assortito in cui sono presenti competenze multidisciplinari</li>
</ul>
<p>Dello <strong>User Centered Design</strong> si occupa la specifica <strong>ISO 13407</strong>, che riassumiamo di seguito in 3 punti fondamentali:</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>OBIETTIVI</strong></p>
<p style="padding-left: 60px;">definizione dei requisiti di base per la “certificazione” dei processi di produzione del software centrato sull’utente;</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>CONTENUTI</strong></p>
<p style="padding-left: 60px;">definizione delle regole di documentazione del processo sul modello dell&#8217;ISO 9000;</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>APPLICAZIONI</strong></p>
<p style="padding-left: 60px;">per orientare il lavoro cooperativo e certificarlo<br />
in relazione con lo standard IS12207;</p>
<p>La definizione di &#8220;Human Centered Design&#8221; secondo la specifica ISO 13407 è</p>
<p><em>“Un approccio allo sviluppo di sistemi interattivi focalizzato<br />
specificatamente sul rendere il sistema usabile. E’ una attività<br />
multidisciplinare, che richiede competenze e tecniche specifiche<br />
di ergonomia. La applicazione di tali metodi e tecniche al<br />
disegno di sistemi interattivi ne aumenta la efficacia e la<br />
efficienza, migliora le condizioni di lavoro, contrasta possibili<br />
efffetti nocivi sulla salute dei lavoratori, sulla sicurezza e sulle<br />
prestazioni. Applicare la ergonomia al disegno di sistemi<br />
richiede di considerare fattori primari le capacità competenze,<br />
conoscenze, limitazioni ed esigenze degli utenti.”</em></p>
<p>Quindi i principi fondamentali di questa norma riassumono quelli già specificati in precedenza per lo user centered design, ovvero una progettazione del sistema che vede l&#8217;utente al centro di ogni sviluppo e sul quale si basano tutte le scelte di design:</p>
<ul>
<li>coinvolgimento attivo degli utenti</li>
<li>comprensione dei requisiti degli utenti e dei compiti dell&#8217;utente</li>
<li>allocazione appropriata di funzioni tra utenti e sistema</li>
<li>iterazione delle soluzioni di progettazione (tramite utilizzo di prototipi)</li>
<li>progettazione multi-disciplinare</li>
</ul>
<p style="padding-left: 30px;">
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		<title>Introduzione all&#8217;usabilità</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 15:12:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marco Augusto Lauretti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web Usability]]></category>
		<category><![CDATA[ergonomia]]></category>
		<category><![CDATA[usabilità]]></category>

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		<description><![CDATA[Durante la progettazione di un sito WEB, a causa spesso dei ridotti tempi di rilascio richiesti, non viene prestata particolare attenzione all&#8217;usabilità del sito che si sta sviluppando. Cos&#8217;è l&#8217;usabilità e come possiamo definirla? Nel corso degli anni sono state date diverse definizioni: La proprietà che riflette la facilità di impiego di un sistema informatico [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Durante la progettazione di un sito WEB, a causa spesso dei ridotti tempi di rilascio richiesti, non viene prestata particolare attenzione all&#8217;usabilità del sito che si sta sviluppando.</p>
<p>Cos&#8217;è l&#8217;usabilità e come possiamo definirla? Nel corso degli anni sono state date diverse definizioni:</p>
<ul>
<li>La proprietà che riflette la facilità di impiego di un sistema informatico (1971)</li>
<li>L’insieme delle seguenti caratteristiche: effettività, apprendibilità, flessibilità e atteggiamento (1991)</li>
<li>Il livello di efficacia, efficienza e soddisfazione da parte degli utenti raggiunto da un prodotto che venga utilizzato da specifici utenti per raggiungere determinati scopi in determinati ambienti (1993)</li>
</ul>
<p>Possiamo ancora considerare l&#8217;usabilità così come è definita nella specifica ISO 9126:</p>
<p><strong>L&#8217;usabilità è &#8220;la capacità del software di essere compreso, appreso, usato con soddisfazione dall’utente in un determinato contesto d’uso&#8221;.</strong></p>
<p>e nella specifica ISO 9241_11:</p>
<p><strong>L&#8217;usabilità è: &#8220;la capacità di un prodotto di agevolare uno specifico utente nel raggiungimento di specifici obiettivi con efficacia, efficienza e soddisfazione in uno specifico contesto d’uso&#8221;</strong></p>
<p>In definitiva l’usabilità misura la distanza tra il &#8220;designer model&#8221;, ovvero il modello del sistema informatico e delle sue modalità d’uso che il progettista del sistema ha creato, e lo &#8220;user model&#8221;, il modello di funzionamento del sistema che l’utente si costruisce durante l&#8217;utilizzo del sistema e che regola la sua interazione col sistema stesso.</p>
<p>Più questi modelli si avvicinano, tanto più il sistema è considerato &#8220;usabile&#8221;.</p>
<p>A supporto dell&#8217;usabilità sono nate le tecniche di sviluppo <strong>&#8220;User Centered&#8221;</strong>, ovvero concentrate sull&#8217;utente, che si basano su un coinvolgimento attivo dell&#8217;utente per identificare nella maniera più accurata possibile i requisiti degli utenti, i loro compiti nei confronti del sistema e il contesto d&#8217;uso nel quale si posizionano. Tali tecniche si basano inoltre su un processo <strong>iterativo </strong>di design della soluzione, utilizzando quanto più possibile <strong>prototipi</strong> e sulla presenza di competenze multidisciplinari nel team che si occupa dello sviluppo del sistema.</p>
<p>Per concludere, l&#8217;intento principale di ogni progettista di interfacce e/o sistemi di interazione con l&#8217;uomo, è la massimizzazione dell&#8217;usabilità del sistema.</p>
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